第一,版权保护的问题,游戏一直是盗版的重灾区,开发出来的游戏,被盗版,对于原创是致命的打击,这就导致现在更多的公司只是开发网游,不会去做3A大作。
第二,社会导向的问题,游戏在国内还没有形成一种文化,始终有不少人认为跟游戏有关的都是不误正业,这样的环境和“土壤”,不能很好得孕育人才和作品,自然中国做不出3A大作。
第三,消费理念的问题,花钱买游戏在国内还是小众,盗版理念根深蒂固,能下盗版,就不会买正版。
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